拳皇世界_同人逼死官方!《半条命》粉丝团良心重制《黑山》满满的都是爱

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仔细算算,距离《半条命》首次发行已经过去了22个年头(1998年)。这游戏荣誉满满,到2008年,本作销量突破930万套,获得50个以上的年度最佳游戏奖项,甚至还创造一项吉尼斯世界纪录-史上最畅销的第一人称射击电脑游戏。

5年后,半条命系列又推出了《半条命2》。但很多玩家感觉《半条命2》与《半条命》之间不存在续作的关系,原因一是在于两个游戏场景、结构设置大不相同。二是技术的代沟,《半条命2》中开发商Valve舍弃了前作采用的GoldSrc引擎,而采用了自行开发全新的Source引擎。评论中或私信中回复“想玩”,即可体验《黑山:决定版》。

我们都说很多游戏是“粉丝向游戏”,但是《半条命》可就厉害了,人家是“游戏向粉丝”。一群志同道合的粉丝,决定弥补技术上的遗憾,在Source引擎中重新制作《半条命》。这就是我们今天看到的游戏《黑山》,而这群粉丝“统称”:Crowbar Collective。

Crowbar在忠于原作的核心剧情、关卡结构和设计原则的基础上,煞费苦心地更新了游戏的各个方面。《黑山》2012年以mod的形式发布,最终在2015年进入Early Access。这个项目甚至还得到了原开发商Valve的祝福,未上先火。最值得一提的,Crowbar彻底改造《半条命》中的Xen星,使这片原先不怎么出彩的部分变成了游戏中最闪光的地方。

不仅仅“黄瓜刷绿漆”

玩过的都知道,《半条命》是首批采用更线性叙事方式的射击游戏之一,游戏更加强调剧情体验以及角色与环境的互动方式,为此类型游戏带来革命性改变。但受到技术手段限制,《半条命》无法做出像《半条命2》那样充满细节、真实感的游戏世界。

《黑山》通过从头开始创建游戏中的每一关卡来丰富这些游戏细节,游戏中充满了新的纹理,图像和音乐等。现在,早期的实验室里有很多新东西,比如白板和便利贴,充实的环境可以让你更深入地了解黑山基地究竟在研究什么。由于更加注重布景设计,曾经空旷的工业走廊现在连接得更加自然。

在《黑山》中,你可以明显感觉到什么叫“粉丝的爱”。原作粉丝带着对作品的爱做出来的东西,和纯商业性质的炒冷饭还是有本质不同的。在很大程度上,游戏遵循了原作的格式和流程,许多区域对于老粉丝来说“还是那个味儿”,同时Crowbar又采取新的措施,让游戏更加灵动和现代化:AI敌人更加敏锐,武器的冲击力也有所增强,关卡挑战与挑战之间的衔接更加紧密。

一番大手笔改造后,《黑山》使得《半条命》与《半条命2》之间的差距看起来只有短短的几年时间,而不是一个世代的跳跃。更新后的照明和抗锯齿功能保证了《黑山》的游戏寿命比原作更长。

Xen星现在是主角

回到1998年,很多玩家会对Xen星的最终结局感到十分脱力。沉闷的环境,简陋的模型,平淡无奇的终极boss影响了了原本精彩的游戏体验。Crowbar再一次弥补了这一缺憾,让玩家在Xen星的探险变成一种前所未有的体验。

现在的Xen星比原版大了三倍左右。在平台上跳跃、穿梭不再是一件痛苦的事,使用喷气背包也不会让戈登看上去像是脱了缰的野狗。随着更多的装饰,谜题和遭遇战的加入,通往最终Boss“Nihilanth”的美好之旅也不断加长。Xen星自身的环境现在也变得十分“陌生”,到处都是鲜艳的色彩,偶尔还会渗透着超自然的飘渺辉光,像极了一个没有时间和空间外星。

而且Xen星上完整又复杂的生态系统现在也体现的淋漓极致,当你在致命的生物群周围穿行时,还会有奇异的貌似植物袭击你。由生物、士兵、迅捷的特种部队以及巨型生物组成的敌人阵营不仅实力超群,外貌也会让人感到反胃,至今仍是游戏业内设计敌人的典范。

不得不说,《黑山》将Xen的等级、地位提升了一个层次。有时候真是很难想象这种重制程度竟然是一群粉丝搞出来的…建议对半条命系列感兴趣的玩家可以先从《黑山》入手,然后再玩《半条命2》和《半条命:爱莉克斯》。

结语

就我个人而言,Xen是我在本作中最喜欢的部分,在通关了《黑山》后,我又打开了《半条命2》重温美好时光。知道《半条命3》可能没下文了,但是《爱莉克斯》的出现好歹让我保持了对本系列的热爱。

游戏依然存在一些问题。毕竟原版的一些游戏设置和观念现在早已落后。而且虽说是重制,《黑山》项目也开发了整整八年之久,离2020年的标准又差了一个层级。但是本作无疑大大提升了《半条命》的游戏体验。老粉丝们会相当受用这些重新创造的关卡和增强的枪战效果,而新玩家也同样会对新版本印象深刻,进而探究其续集。

也许《黑山》会在某些部分暴露其真实年龄,但并不会有损本来令人赞叹的游戏成就。如果你以前没接触过《半条命》,现在是你入手的最佳时机。如果你已经正式加入了戈登的阵营,那么《黑山》会再次点燃你心中的战争之火。

标签: #半条命

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