张辽 文远伊泽瑞尔霸榜,登场率第一,凭什么赛场和路人局都强

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ez对线最舒服的就是把对面压塔下卡防御塔射程用技能消耗对面,职业赛场打得好的ez,比如去年夏季赛打京东的uzi,今年的jkl都会这样对线。uzi的ez可以归结为超强的个人技术和保下斗破苍穹ol官网的团队决策,jkl的ez就是要靠karsa报对面打野位置,这就是jkl的ez,打的就是信息差,有保护性辅助的ez在对线上面强度是很纳克萨玛斯高的乱世诛魔官网,可以打的有侵略性一点,把对面血量压低后打野是可以做很多事的,毕竟路人局不是职业赛场,前期的龙是可以争抢的。

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ez的包容性很强的,首个小件没有什么固定的,主要取决于对线情况和对方组合。对线好打有线权,对面很弱又好杀,前期钱来得快,耀光最好,伤害最高,回家还有钱出其它小件;对线小优但不好杀人,前期钱来得慢,可以考虑875;对线不好打,对面强,处于劣势被压制,或者被针对,早点出、叠女神泪,叠出魔切,早点结束ez的前期乏力,保证自己中期有用,才是正事。

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ez的前期如果劣势,不是一个875就能轻松扭转的。这主要是说路人局,职业比赛别想太多,职业比赛选ez,更多的是放辅助去搞事,执行教练前10分钟的计划,ez还可以远程支援大,而且ez就算下路被压制,只要魔华西村产业切出来也有伤害。你要敢放个寒冰在下路,分分钟被越塔,前期劣势没装备的寒冰,就是赛场上的经验包。

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就对线vn、女枪等而言,也不是ez有个875就好打的。ez前期伤害高不高,主要靠技能释放顺序和准确度,还有打架的环境,你ez隔着一堆小兵跟人打,和亚索有兵线和没兵线打架、章鱼妈靠近触手和没触手放大,女枪在野区放大,是一个道理的。最后,职业联赛选ez,更多是为阵容考虑,需要下路有一个比较稳妥的点,放辅助去做更多的事;路人局,大多数人选ez,要么是其他位置被迫安排到adc上没有多少会的英雄,选个容易混的,要么就是阵容实在太不靠谱,上路刺客,中路刺客,打野刺客,辅助再来个派克,双方打团就是切对方adc,谁管adc死活,还是一手ez保命,就看哪边的adc撑得更久;再剩下的,就是一部分ez专精的玩家。

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这版本强势的就是消耗流ez,魔切冰拳死舞这套注定了ez不能像魔切三项破败那套打,这两种出装完全是不同的打法,得看版本。比如说前段时间致命节奏飓风ez如果不去a人的话那确实nt,三项魔切破败也是e脸秒人,但冰拳死舞ez玩球场风云的就是拉扯,就是打消耗。比赛少出耀光不是光看数据,而是因为比赛里的队伍通常目的性极强,几分钟该干啥,啥时候该打架大部分都是心理有数的,所以会出女神泪这样的快速叠魔宗在特造梦西游3蜈蚣精定时间点使队伍战斗力达到峰值,rank不确定性太多,保证自己线优是第一选择,这时候第一件出耀光就会有更高的可行性。

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