cf伤痛挤线工具_美国德式精品桌游先驱者——RGG社新游前瞻

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RGG(Rio Grande Games)是一家成立于1998年的美国桌游出版社,早期主要是代理一些德式游戏的英文版,将不那么依靠运气的德式游戏在美国进行推广。

随着时代的发展,他们自己也出版了不少德式精品游戏,最具代表性的就是《波多黎各》、《银河竞逐》、《领土》这样深入人心的佳作。

今年他们推出的新作虽然不算多,但凭规则就能给人留下深刻的印象,其游戏素质可见一斑,话不多说,一起来看看到底有哪些作品吧。

1.《王都布拉格》

《王都布拉格》严格意义上来说是他们代理的一款游戏,但在今年一系列德式游戏中给人留下的印象极为深刻,且极有潜力会成为2020年的最佳德式游戏,必须要在这里特别介绍一下。

这款游戏是《水下城市》的设计师Vladimír Suchý 的最新作,在游戏中也能看到一些与《水下城市》相似的设计,比如终局用资源购买分数等,但在其机制上做出了很大的改变,不再选择卡牌驱动,而是使用了更加新颖的轮盘机制,让人耳目一新。

《王都布拉格》中,玩家将扮演一个贵族,负责帮助查理四世来建设他王国的新首都——布拉格。设计师身为布拉格本地人,为游戏增加了非常浓郁的本土元素,比如当地知名的布拉格查理大学、查理大桥、饥饿之墙、圣维特大教堂、露天市场等等,并且设计了与原件关联颇深的机制,你甚至会了解到查理大桥的建材中竟然有很多鸡蛋。这些都为游戏增加了不错的代入感,可玩性与风味俱佳。

游戏的重度达到了3.8,偏中重策,但游戏流程相对还是很简单的。游戏中玩家每个回合要做的事就是从六个行动中选择一个执行,行动以盘片的形式被放在了轮盘上。轮盘前侧的行动需要支付金钱,后侧的行动非但不会消耗金钱还会让玩家获得分数。

另一方面,轮盘上还会有一个额外的奖励,使得相同的盘片也会有不同的组合情况。因此由于轮盘不停的变换,行动的权重也会不断变化,思考量极大,游戏过程充满博弈感与紧张感,并对各个流派进行了动态平衡,保证各个路线都走得通,大大增加了游戏的可玩性。

游戏在体验上给人最大的感受是Combo感十足,虽然游戏的总行动有限,但是每一个行动都可能触发很多联动。与此同时,游戏的机制也对Combo十分友好——在当回合中淡化时间点概念,一些交换行动则可以在当回合后把资源补齐后再执行,在当回合中被强化的行动如果在该回合前已经执行过,还能补发奖励。整体过程极其爽快,对于德式玩家来说简直就是一场狂欢。

这款游戏的出现就像一剂强心针,重新点燃了德式玩家激情的火花,甚至可以扭转玩家对2020年一整年德式游戏趋于平淡的印象,千万不要错过稍后的游卡桌游带来的中文版预售。

2.《飞跃太阳》

这是一款机制相当有趣的以太空为背景的文明建设竞速游戏,就要素组成来说和RGG出版的《银河竞逐》有几分相似,但是在玩法上差距很大。

玩家可以在太空时代来临之际,共同决定人类的技术进步方向,在发展的同时相互竞争,共同推动经济、科学的发展,并最终成为整个银河系里最有影响力的人物。游戏的设计师是一个华裔的物理学家,因此这款游戏中的很多设定更贴合实际而不是科幻,给人的感觉也和一般的太空游戏略有不同。

游戏的回合数并不固定,玩家总计完成了4个成就后,游戏就会结束。不过虽然没有明确规定回合,作为一个竞速游戏,实际上的回合数并不会太多。游戏中玩家要做的事并不多,主要就是研究科技,通过改善其经济状况,控制和殖民外星系来获得分数。但其机制比较有趣,所以竞速的过程也趣味盎然。

游戏中的每个回合,玩家将其行动指示物移至一个空的行动位置,然后执行该动作。游戏里的所有的行动都以科技的形式出现。游戏中起始有四个起始行动,之后的行动需要玩家通过研发来获得,可能会给予玩家额外的资源以及执行更加有效率的行动。然后玩家会进入生产阶段,游戏中的资源不多,总共有矿石和人口两种,玩家每个回合可以选择一个生产,或是进行转换。

游戏的人口产出体系比较有趣,玩家可以通过增加食物供给来获得更多的人口产出,但是人口总数是有限的,并被分为几列不共享。前几列的人力会很快的枯竭,所以必须要时刻关注。虽然形式不同,但是和《历史巨轮》中的人力表现形式有些相似,让人颇感亲切。

这款游戏的节奏比较流畅,易于教学但是颇有思考量,也是一款比较优质的作品。目前还没有出版社正式公布代理消息,可以小小的期待一下。

3.《内华达市》

这是一款以在内华达市建设自己的家庭为主要玩点的桌游。每个玩家都从一个包括父母双亲加一双儿女再加一个宅基地的家庭开始发展,在四年时光中建立农场、圈养家畜、开发银矿,最终使自己的家庭走向繁荣。

每一年玩家都可以执行若干个行动,直到所有玩家都使用了所有的工人。在自己的回合中,玩家可以选择一个角色并让他执行行动,一个角色可以执行的行动总量会在卡牌上显示。

每个角色都有一套不同的技能,可以提高他们行动的效率,例如在矿山中挖掘更多的银矿或将建材运到建筑上,都会大大影响玩家的行动效率。

游戏中每年还会发生各种事件,可能是一场大旱也可能收获肥沃的土地。增加了可玩性也提高了代入感。

这款游戏在细节上还是有一些小亮点的,算是一个中规中矩的桌游。不过目前来看海淘的代价较大,并不是很推荐,如果将来有中文版就很值得一玩了。

4.《领土:野生动物》

这是RGG看家大作《领土》在2020年推出的最新扩展,在短暂的休整后它又重新迈入了正轨。这个扩展喜闻乐见的加入了很多新机制,《领土》系列的粉丝当然必入!

这个扩展中的一个核心概念是放逐(Exiles),《万智牌》中有一个与之同名的机制,很容易和废置(Trash)搞混,但实际上是不同的东西。

游戏中,每个玩家有一个自己独立的放逐版图,当玩家放逐一张卡牌时就将它们放到放逐区,但这些卡牌的归属权并未改变,仍会加入计分。而当玩家获得一张卡牌时,也可以把所有的同名卡牌从放逐区拿回到弃牌堆。

另一个核心概念是新的“事件”类卡牌——“方式”。当场上存在“方式”时,玩家打出行动卡牌时,可以不执行卡牌牌面的效果,而是执行“方式”上的行动。这些行动自然要比一般的行动略弱一点,但是却提供了一种可选的后备方案,时常能起到不错的效果。

总体而言,《野生动物》是一个很不错的扩展。作为一个枝繁叶茂的系列桌游的新扩,依然做到了在保证质量的同时给游戏带来了很多的新意。即使你是第一次接触这个系列,将它作为你入门的第一款作品也很不错。不过《领土》的扩展是没有基础卡牌的,新玩家们不要忘了先买一个基础牌套装再进行游戏哦~

虽然目前公布的游戏不算太多,但这次RGG的新作列表还是很亮眼的,单从规则上看就非常让人有尝试的兴趣。而他们的作品由于从不上KS所以之前受关注度并不高,其实所有出版社中RGG也是非常值得期待的一家,希望能够早日玩到这些作品的中文版吧~

标签: #桌游 #桌游设计 #先驱者 #领土

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