赛尔号克鲁斯怎么打_简评《Evoland》一代与二代的游戏素质和不同之处

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《Evoland》一代的优点是显而易见的,整个游戏是RPG游戏进化史,创意方面毫无疑问是值得肯定的,游戏一开始通过开宝箱渐渐获得画面、音乐、操作方式和战斗方式的提升,每一次开宝箱都带着期待感。

游戏中也致敬了如《最终幻想》、《塞尔达传说》、《黑暗破坏神》等很多经典的RPG游戏,但除了能让玩家在一个游戏内体验一下RPG游戏进化史,并且这种体验是非常表面化的,其它RPG核心玩法体验的提升制作组并没有去太大的修饰和雕琢,不仅游戏剧情俗套,各种模式的游戏操作方式都非常生硬,战斗方式也非常枯燥,比如回合制系统里连MP条都没有,技能也少的可怜,基本就是攻击治疗的循环,还有一个向《黑暗破坏神》致敬的地牢,里面掉落的装备完全没有意义,好像完全是为了加那么个模式而制作出的这个地牢,更不要说操作问题了,可玩性可以说基本没有。

不过本作除了展现RPG游戏进化史,还有一个值得肯定的亮点,就是让玩家通过时间水晶在2D和3D画面中切换从而解开谜题,这一部分非常有创意,谜题难度也适中,这也是我在整个游戏过程中玩的最投入最有沉浸感的一部分,其它时间通常觉得自己只是再看一部记录RPG游戏进化史的纪录片,只不过发展的过程是由玩家推进的而已。

总的来说,本作的象征意义大于实际游戏意义的,基本上游戏内容也是流于表面,不过对于一个独立游戏制作组而言,《Evoland》作为一款致敬怀旧向游戏还是挺不错的。

相比起一代是RPG游戏进化史,《Evoland》二代可以说是各种游戏模式的大杂烩,囊括了角色扮演游戏、街机格斗游戏、飞行射击游戏、横版过关游戏、策略战棋游戏、节奏音乐游戏、贪吃蛇、吃豆人、打砖块、消消乐等不同模式的游戏,不过和一代一样,操作手感还是非常生硬,这种游戏的内容也是流于表面,和上一作每段体验都不长相比,这一作游戏流程很长,对于不喜欢这种游戏模式的人来说是一种折磨,而对喜欢这种游戏模式的人来说又太枯燥了,比如我挺喜欢策略战棋游戏的,但游戏中的战棋模式非常简陋,体验几关就差不多了,却硬生生要做十几关,而我不是很喜欢飞行射击类游戏,僵硬的操作加上本身就不喜欢,真的很拉低游戏体验。更不要提如果要全成就的话,就要去打一些毫无兴趣的挑战。

不过相比起一代,二代在剧情的完整性更强,游戏机制的设计也更完善了,比起一代草率的剧情和开玩笑似的游戏机制,算是一部完整的RPG类游戏。还有一代中我认为是亮点的2D和3D切换解谜又有了更进一步的放大提升。

总结下来二代比一代更像是一款以游戏性为目的的游戏,但是因为涉及类型庞杂导致操作体验不是很友好,比较适合游戏涉猎非常广并且非常有耐心的玩家。

标签: #rpg

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