梦幻西游ps怎么加点名为时间的魔法?为何越来越多的游戏在Steam上“起死回生”

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近日,笔者惊讶地发现,EA重返Steam的《质量效tera国服应:仙女座》在商店页面里的评价悄悄超过了特别好评,来到了80分的档位。在商店页面的评价下,不少人表达了基于水平比较后的推荐评分。

名为时间的魔法?为何越来越多的游戏在Steam上“起死回生”  端游热点  第1张

其实纵观最近Steam的“移植潮”,许多作品都渐渐翻过了多半差评到特别好评的及格线。

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《死亡空间3》是DS系列终结之作,于2013年发售后惨遭滑铁卢,也揭开了线性剧情射击游戏由盛转衰的序幕。游戏相较于前作,增加了更多养成系统,甚至还看到了现在许多手游中必备的“收菜”玩法。尽管游戏依旧保证了一流的恐怖惊悚体验,但由于各种系统和养成的加入,让沉浸感打了折。因此遭到了系列老玩家的非议,visceral工作室丢掉了经典IP,随后接手战地外传《战地:硬仗》再度跑偏,最后在2017年遭到了EA的无情解组。而到了7年之后的今天,回首《死亡空间3》,不少玩家都对这个系列表示了惋惜,而在如今想要玩到一线大厂的线性射击游戏,机会着实不多了。在EA尚未与Steam分家之时,《死亡空间》的一代和二代就在Steam上拥有客观的用户群,分别在09年和11年斩获了近百万的销量。

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微软《腐烂国度2》在发售一周年后如期公布了周年纪念版,同时将这个版本登陆在Steam上发售,游戏初期PC平台在微软商城的表现平平,但在Steam上却得到了热卖,抛开Steam首页的大力推广,对于一款“过气2A游戏”,移植盖过首发也是很罕见的。相似的例子还有很多,基本都发生在微软和EA身上,来自索尼的移植作品本身都是百里挑一的精品,自然也没有什么“触底反弹”的说法。究竟为何这些游戏能够在时过境迁后得到玩家截然不同的评价,值得我们去探讨。1、续作失利影视行业,想要把一部电影的续作拍得比前作优秀,是一件很难的事情。但在游戏界,如果系列续作不能卖得比前传更好,就成了一件很赔本的买卖。电影有着体量的吊带袜天使cos限制,而游戏的续作则可以加大投入,扩展内容,让整体的“性价比”攀升,争夺更多的用户群体。

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《恶魔城》的续作已经不需要了
尽管如此,能够数十年在游戏历史上保持“芝麻开花节节高”的系列作品,也依旧是屈指可数。创业未半,中道崩殂的故事时有发生,让许多续作投入了足够的开发成本,但因为在销量上开始走了下坡,就被果断下马。著名的例子可以是Konami旗下的大量IP,《合金装备》、《寂静岭》、《恶魔城》等系列如果能够重新放到数字市场的货架上,也一定能够得到部分玩家的肯定。2、报复式评价报复式评价的原因有很多,例如游戏在首发时售价过高,游戏BUG和优化又跟不上。货不对板,和宣传片放出的资料大幅缩水。这些缺7k7k功夫派小游戏乏诚信的操作会导致游戏协助托尔托拉整体品质遭到非议,如果在首山兔哪里多发时便在玩家社区声名狼藉,影响了首月销量,无论是在市场上还是在口碑里,都会形成一场灾难建邺城探案任务流程。

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差评正在被用户修改《无人深空》是本世代游戏的一个传奇,从恶评冰封天下如潮到褒贬不一再到2街霸4pc019年的特别好评,成为了“最有骨气的制作组”。在2022年,制作组将继续自己孤独的更新计划。在一次次的版本迭代后,玩家普遍表示《无人深空》已经蜕变成一个值得入手的星空探索游戏。在Steam上的销量也突破了百万大关。3、带节奏网络环境下的“带节奏”也就是煽动元素爆破师带什么武器情绪,利用人们容易产生的主管归因误区,将一个局部的错误扩大化。

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把尊重打在公屏上
纵观这两年发售的3A游戏,无论是在国内互联网还是国外,几乎每个作品引发了大规模的争议。《只狼:影逝二度》有媒体呼吁应该加入简单模式,引发论战;《死亡搁浅》“玩不懂”、“掉书袋”;《生化危机3》“流程短”、“炒冷饭”。再到最近的《最后生还者2》,经过了一定时间的冷静,游戏的Metacritic大众评分已经从3.8回升到了5.1。网络只有一次发言机会,但网络也没有记忆,时间可以让统一起来的声音重新分裂,回归到一个整体的评价。4、平台差异Steam平台有着自身的用户标签,注重联机游玩/支持MOD改造的游戏会得到更多的青睐。无论微软还是开发组RARE都不会想到,《盗贼之海》成为了蝉联Steam销量榜数周的黑马作品。游戏此前在微软平台上的不温不火,只是源于平台上少有玩家扎堆建团的倾向。

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历史是螺旋上升的 没想到互联网也是
而目前Steam也逐渐意识到了自身的社区优越性,在本次夏促挑战ol中,Steam开启了点数商城,也就是十几年前在BBS论坛版和个人主页中盛行的“QQ秀”。玩家可以通过购买游戏积攒的商城点数,来兑换头像框,背景板,聊天表情等装饰道具。也可以购买个性化的称赞道具,对其他人在商店页下的优秀评论进行置顶。鼓励玩家在游戏外互动,Steam距离建立游戏版的Facebook又迈出了一步。

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面对过去和现在的两份评价,每一个都有它存在的合理性,其实我们不用太纠结二者的对错,没人可以接受清楚“忒修斯之船”的悖论。如果不能在首发时体验一款游戏,以至于数十年后成了一个遗憾。那么待到游戏登陆全新的平台,再小小忍者奥义视频去体验未尝也不是一种新奇的潮流。

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