lr灵魂兽想进入游戏建模行业,该如何学好游戏建模呢?

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最近有很多想要学习建模的小伙伴问我刚进入游戏建模行业应该怎么样学习?我想说,很大一部分人给自己的工作道路上设置了太多的障碍,没有时间、学不会、坚持不下来、不知道怎么学、只是一个兴趣等等,一个人想要学会一样东西想要做什么事,必须要定好目标,全身心去努力,一步步完成,一步步成功!

学游戏建模前你首先要确认自己是为什么?因为想转行做游戏建模?还是因为感兴趣想要了刺客信条配置解学学?很多人学习建模都是因为自己接触过恶魔术士输出循环了解过一些,但是你有没有发现学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越学要学的知识越多。这就着造成了现在最后啥都还不会甚至学不精的局面。

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现在介绍一下建模软件次世代是3dsmax,maya,zbrush的总称。

3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

Maya:掌握人物建模雏田同人,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

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标签: #建模软件 #maya

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