小小忍者帐号名不止是旅游模拟器 《刺客信条:英灵殿》试玩体验!

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「育碧这次做得难道不是“巫师4”?」

也难免在看了许多流出的泄露视频后,大家对于《刺客信条:英灵殿》会有既视感那么深的误会,就算是我,在游戏开始操控主角骑着马漫游在中世纪东英吉利地区的乡村时,也qq仙灵apc好友产生了一种“这里确定不是百果园?”的错觉。

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当然首先要感谢在7月4日,育碧邀请游侠网提前试玩了《刺客信条:英灵殿》,我也非常荣幸能够代表游侠网出席本次的试玩会,在这3个小时的游戏体验中,游戏流程主要聚焦于东英吉利地区,以完成三个主线任务为主。下面就让我来为各位玩家分享一下这次的试玩体验,顺便解答一下大家的疑问,英灵殿是不是“巫师4”?

基本继承自《刺客信条:奥德赛》的RPG玩法,应该是在体验完英灵殿后给我留下的最深刻印象。

我们可以选择单身傻瓜主角艾沃尔的性别,虽然性别并不会印象游戏中任务的完成条件和过程,甚至在这类“中世纪RPG”中必备的羞羞环节,选择艾沃尔的男女性别都不影响伴侣对于他/她的评价和整个过程,这份纯脚本式赛尔号蒙塔刷什么的演出也确实有阿育的味道。

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当然贯穿在游戏流程中,代表了RPG玩法的玩家选择和选择之后对于任务结局的影响,在英灵殿里也不会少,这次试玩的主线是以艾沃尔从试玩版的反派“RUED”手中拯救自己的国王而展开的,在打败“RUED”后,我们可以选择放下仇恨,原谅并放走他,或者直接剁了他(乔蘑菇山宝库攻略尔为你点了个赞),如果选择放虎归山,在这次试玩版的后续任务中,RUED还会卷土重来,添上不少麻烦。

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但受限于主线过程,对于《英灵殿》中是否会有更多元的抉择,选择和结果又会不会产生更深刻的意义,这一点暂时还无法得出结论。

因为这次的试玩是直接在英国本土开始,所以我并没有欣赏到到挪威的风光,稍微有点遗憾。在东英吉利地区上漫步,一路上我们可以看到很多具有不列颠式农村风情的建筑,还有一些城堡的残骸、修道院等。而在这其中有一个细节,本作中大多建筑的屋顶是稻草制成的,在手持火把的状态下靠近,会引发建筑燃烧,燃烧建筑对于游戏玩法或者任务完成有何影响,这一点在试玩中并没有得九阴真经石夫人坐标到体现,但我们也可以期待一下这种更加真实的交互,或许会带来更优秀的代入感提升。

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游戏中我们还能体验到许多有意思的小游戏,比如浓浓维京味儿的喝酒游戏,与NPC一起手持牛角杯豪饮。还有射箭小游戏,如果先玩了喝酒游戏再玩射箭大唐官府,还会让屏幕开始模糊,进一步加大难度哦。

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以上这些内容应该是《英灵殿》在试玩版里能带给我的所有惊喜了,当然也并不是说剩下的玩法不行。

接下来基本就可以看做是刺客信条系列的老生常谈了。

各位刺客们熟悉的鹰眼,像是在《奥德赛》可以操控老鹰进行侦查的系统依旧存在,不过这次玩家操控是一只渡鸦,非常的具有北欧风情,因为渡鸦也被称魔兽古尔丹为奥丁之眼嘛。

《英灵殿》中袖箭潜行和冲阵无双也让每个玩家都能找到自己喜欢的完成任务方式,可以选择隐秘刺杀或直接手持双斧冲进敌方大本营来一次真正的“狂战士信条”。而似乎育碧也知道一些玩家喜欢当个莽夫,所以本作的喘气回血也取消了,取而代之的是地图上充斥了大量树果丛与蘑菇堆,玩家可以通过收集这些食南方公园第六季物回复体力。当然这些回复物也可以储存,在战斗中可以直接食用回复血量与敌人战个痛快。

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虽然说为了提升代入感,《英灵殿》会取消玩家和敌人的等级系统,袖箭刺杀也不会视等级结算伤害,防止出现刺客不能一击刺杀的尴尬局面。但在《英灵殿》中取而代之的技能等级基本可以看做是角色等级的另一种形式,技能点数的积累依然需要靠完成任务,探索地图上的要素来积累,技能等级的提升对于角色属性的提升也很明显。

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角色装备也会根据属性加成倾向的差异,分为“鸟派、狼派、熊派”,每个装备都有着属于自己派系的“装备等级”,角色装备界面的下方也很直观地体现了主角现在装备派系的倾向,简单明了易上手之外,也代表了这次《英灵殿》的去等级化并不完整。

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不同的是,《英灵殿》在动作系统上倒是做了一点小小的优化和提升,主角新增了双持武器模式,这次主角的武器槽被分成了左右手两个,玩家可以选择一手持盾一手持斧,或者双手持斧索性让自己变得更冒险岛恶魔猎手加像是一个狂战士,听工作人员介绍你甚至可以双手持盾当乌龟!当然一些需要双魔卡moka手使用的重武器还是只能老老实实使用一把。

当然,势力战玩法也不会在《英灵殿》缺席。

只不过在英灵殿里,它换了一个名字—Raid模式,在一般的突袭模式中,玩家厄运之槌成就可以驾驶极具维京特色的长船靠近目标建筑,之后率领手下进行攻城,以及攻城成功后的掠夺。而在主线任务中,攻城的演出会更加华丽,难度也会变得更高,在坐船靠近的过程中,守城士兵射出的密集箭雨会带着火尾和呼啸声,直击玩家的船和心灵。

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在登陆后,我们不仅不仅需要一边对抗敌人,一边还要与手下的士兵使用攻城锤突破敌人的防御。值得一提的是,如果你在攻城阶段一不小心死亡了,那么就要重头再来,重新攻城。不过别担心,在地图中还是为我们手残党准备了很多补给品的。

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3个小时的体验中,即使在游戏玩法上没有给人特别惊艳的感觉,但《英灵殿》也不会有任何让人觉得“吃屎”的游戏体验(除了阿育的传统艺能BUG),总的来说,本次的试玩过程还是非常顺利的,在经过了“奥德赛”的成功尝试后,《英灵殿》确实在RPG玩法与银魂无双动作体验之间找到了一个更加平衡的点。

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如果你爱好历史文化考古旅游/喜欢开放世界无问鼎封神拘束感/讨厌过度的数值,坚持袖箭刺杀无敌论,相信作为登陆次世代平台的第一作《刺客信条》,育碧应该能交出一份让你满意的答卷。

标签: #英灵殿 #英灵 #育碧

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